Ein Spiel erstellen Sie am schnellsten, wenn Sie mit einer sehr kleinen Idee beginnen: ein Bildschirm, eine Steuerung, eine Regel, die das Spiel spannend macht. Für die Umsetzung gibt es zwei Wege. Mit einer Game-Engine wie Godot oder Unity programmieren Sie das Spiel selbst. Mit einem KI-Builder beschreiben Sie es in normaler Sprache und spielen das Ergebnis sofort im Browser. Unten sehen Sie beide Wege und ein konkretes Beispiel, ein Fangspiel, gebaut mit VibeDream.
Welche Werkzeuge es gibt
- Game-Engines wie Unity, Unreal Engine und Godot: Profiwerkzeuge für 2D und 3D, mit denen auch große Spiele entstehen. Sie programmieren selbst, Godot ist Open Source. Rechnen Sie mit Wochen der Einarbeitung.
- Baukästen ohne Code wie GDevelop oder Scratch: Spiellogik entsteht aus Ereignissen oder Blöcken. Scratch ist vor allem zum Lernen gedacht, GDevelop richtet sich auch an Hobby-Entwickler, die ihre Spiele veröffentlichen wollen.
- KI-Builder: Sie beschreiben das Spiel, die KI schreibt den Code. Bei VibeDream entstehen Browserspiele mit dem Framework Phaser, die auf Handy und Computer laufen.
Wer Spiele programmieren lernen möchte, ist mit einer Game-Engine besser bedient. Wer eine Idee schnell spielbar machen will, kommt mit einem KI-Builder schneller zu einem Ergebnis, das andere ausprobieren können.
Die Spielidee klein halten
Die meisten ersten Spiele scheitern nicht an der Technik, sondern am Umfang. Halten Sie Ihre erste Idee bei diesen vier Punkten:
- Ein Ziel: Punkte sammeln, möglichst lange überleben oder ein Level schaffen.
- Eine Steuerung: Tippen, Wischen oder Pfeiltasten, nicht alles gleichzeitig.
- Eine Regel, die Druck erzeugt: Es wird schneller, die Zeit läuft ab oder ein Fehler beendet die Runde.
- Ein Ende: ein Game-over-Bildschirm mit Punktestand und einem Knopf für die nächste Runde.
Ein Spiel erstellen mit KI: Schritt für Schritt
Legen Sie bei VibeDream ein neues Projekt an und beschreiben Sie das Spiel. Die Oberfläche ist derzeit auf Englisch, der Prompt darf deutsch sein:
Ein Fangspiel: Unten am Bildschirm steht ein Korb, von oben fallen Äpfel.
Der Korb wird durch Ziehen nach links und rechts bewegt. Jeder Apfel bringt einen Punkt.
Zwischendurch fallen Bomben, eine gefangene Bombe beendet die Runde.
Alle 15 Sekunden wird alles schneller.
Oben steht der Punktestand, auf dem Game-over-Bildschirm der Rekord.
Hintergrund: eine helle, grüne Obstwiese. Alle Texte auf Deutsch.
In unserem Test mit einem ähnlichen Prompt war eine spielbare Vorschau nach etwa 70 Sekunden fertig. Spielen Sie dann selbst ein paar Runden und schreiben Sie auf, was stört. Jede Beobachtung wird zu einer kurzen Nachricht:
- „Die Äpfel fallen am Anfang zu schnell. Starte langsamer und steigere das Tempo sanfter.“
- „Auf dem Handy ist der Korb zu klein. Mach ihn breiter und lass ihn auch per Tippen springen.“
- „Spiel einen kurzen Ton, wenn ein Apfel im Korb landet.“

Das Spiel online stellen und teilen
Wenn das Spiel Spaß macht, klicken Sie auf Put it online. Es bekommt eine eigene Spielseite mit Bestenliste und einen Link wie obstwiese.vibedreams.ai, den Sie in Gruppenchats oder sozialen Netzwerken teilen. Eine Veröffentlichung kostet 5 Credits, Änderungen erscheinen erst, wenn Sie auf Update it klicken. Wie Sie mehrere Spiele auf einer eigenen Website sammeln, beschreibt der englische Leitfaden Make a game website.
Den Code können Sie jederzeit als ZIP herunterladen oder mit GitHub synchronisieren. Mehr zum Framework hinter den Spielen erklärt die englische Seite Phaser. Die Tarife beginnen bei 49 US-Dollar im Monat für 60 Credits, Details auf der Preisseite.
Spiele programmieren lernen oder mit KI bauen?
- Sie wollen den Beruf Spieleentwickler lernen oder ein großes 3D-Spiel bauen: Investieren Sie die Zeit in Unity, Unreal oder Godot.
- Sie wollen eine Idee testen, ein Spiel für den Unterricht, ein Event oder Ihre Community: Ein KI-Builder bringt Sie schneller zu einem teilbaren Link.
- Beides schließt sich nicht aus. Viele lernen, indem sie den Code eines funktionierenden Spiels lesen und verändern.