Para saber cómo crear un juego sin programar, piensa en pequeño: una sola mecánica, unos controles simples y una forma clara de ganar o perder. Describe eso a una IA, prueba el juego en la vista previa y corrige una cosa por mensaje hasta que se sienta bien. Después publícalo y comparte el enlace. En VibeDream los juegos se construyen con Phaser, un framework para juegos de navegador, y se juegan en el celular o en la computadora sin instalar nada.
Elige una idea que quepa en una pantalla
El error más común es empezar por un juego enorme. Una idea pequeña se termina, se prueba y se mejora. Estas ideas de juegos funcionan bien para empezar:
- Atrapar objetos que caen: mueves una canasta y esquivas lo que resta puntos.
- Esquivar obstáculos: un personaje corre solo y tú solo saltas.
- Memoria: volteas cartas y buscas los pares.
- Preguntas rápidas: un quiz con tiempo sobre un tema que te guste.
- Clics contra el reloj: tocar objetivos antes de que desaparezcan.
Escribe las reglas antes del prompt
- Objetivo: qué hace el jugador para sumar puntos.
- Controles: tocar, deslizar o usar las flechas del teclado.
- Cómo se pierde: vidas, tiempo o un choque.
- Cómo sube la dificultad: más velocidad o más objetos con el tiempo.
- Qué se ve en pantalla: el marcador, las vidas y un botón para volver a jugar.
El prompt para crear tu juego
En VibeDream, haz clic en New Project, elige Direct Prompt y pega la descripción. La interfaz está en inglés, pero puedes escribir en español. Este es un ejemplo concreto:
Crea un juego de navegador llamado Atrapa Mangos.
El jugador mueve una canasta en la parte de abajo deslizando el dedo o con las flechas del teclado.
Caen mangos (1 punto) y chiles (quitan una vida). Hay 3 vidas.
Cada 15 segundos todo cae un poco más rápido.
Muestra el marcador y las vidas arriba, y al perder una pantalla con el puntaje y un botón Jugar otra vez.
Colores alegres, se debe jugar bien en celular en vertical.
Textos en español.
Prueba y ajusta la dificultad
Juega varias partidas en la vista previa y en el modo de celular. Anota lo que se siente mal y pídelo de uno en uno:
- "Los mangos caen demasiado rápido al inicio. Empieza más lento."
- "La canasta es muy pequeña en el celular. Hazla un 30 por ciento más ancha."
- "Agrega un sonido corto al atrapar un mango y otro al perder una vida."
- "Guarda el mejor puntaje en el dispositivo y muéstralo en la pantalla final."

Publicar y compartir tu juego
Cuando el juego se sienta bien, haz clic en Put it online. En 1 a 3 minutos queda en una dirección como atrapamangos.vibedreams.ai, con HTTPS, lista para mandar por WhatsApp o compartir en redes. Al publicarlo, el juego también tiene su propia página para jugar con una tabla de puntuaciones. Publicar y actualizar cuestan 5 créditos cada vez, y la versión publicada solo cambia cuando haces clic en Update it. Los planes empiezan en 49 dólares al mes con 60 créditos; mira la página de precios. VibeDream crea juegos para el navegador, no apps para la App Store o Google Play.
Para entender mejor la herramienta que mueve estos juegos, lee la guía en inglés sobre Phaser. Y si te interesa la idea general de crear software hablando con una IA, revisa qué es vibe coding.