Como criar um jogo, em resumo: escolha uma ideia pequena com uma regra só, decida a ferramenta, monte uma versão jogável o quanto antes e ajuste jogando, não planejando. Hoje dá para fazer isso sem programar, descrevendo o jogo para uma IA. Abaixo você vê como escolher o primeiro jogo, as diferenças entre motores tradicionais e criadores com IA e um exemplo concreto feito no VibeDream, do prompt ao link com placar.
Escolha um primeiro jogo pequeno
O erro mais comum é começar pelo jogo dos sonhos. Um RPG com mundo aberto leva anos. Um jogo de pegar objetos que caem leva uma tarde. Comece por algo que caiba em uma frase:
- Pegar: uma cesta pega frutas que caem e foge das bombas.
- Desviar: uma nave desvia de asteroides que ficam mais rápidos.
- Pular: um personagem pula obstáculos numa corrida sem fim.
- Memória: virar cartas e achar os pares no menor tempo.
- Perguntas: um quiz com tempo e pontuação sobre o assunto que você conhece.
Partidas curtas, de um minuto, fazem as pessoas jogarem de novo. É por isso que jogos simples funcionam tão bem no celular.
Motores de jogo ou criador de jogos com IA?
- Unity: motor muito usado para jogos 2D e 3D, de celular a console. É poderoso, mas exige programar em C# e aprender o editor.
- Godot: motor de código aberto, leve, com a linguagem GDScript. Ótimo para quem quer aprender a programar jogos.
- GDevelop: criador de jogos sem código, baseado em eventos. Bom para jogos 2D sem programar, com a lógica montada por blocos.
- Criador com IA: você descreve o jogo em português e a IA escreve o código. No VibeDream, os jogos saem com Phaser, um framework de jogos para navegador, e rodam no celular e no computador.
Se o objetivo é aprender a programar ou fazer um jogo 3D grande, um motor tradicional é o caminho. Se o objetivo é ter um jogo de navegador jogável e compartilhável rápido, a IA leva você até lá sem código. Mais detalhes sobre o framework estão no guia em inglês sobre Phaser.
Passo a passo para criar um jogo com IA
No VibeDream, clique em New Project e descreva o jogo. A interface ainda está em inglês, mas o prompt pode ser em português. Diga o objetivo, os controles, como se ganha ponto, como se perde e como a dificuldade sobe:
Crie um jogo de pegar frutas chamado Pega-Fruta.
Uma cesta na parte de baixo da tela pega frutas que caem. Arraste o dedo ou o mouse para mover a cesta para os lados.
Cada fruta vale 1 ponto. Bombas também caem, e pegar uma bomba termina a partida.
A cada 15 segundos tudo cai mais rápido.
Mostre a pontuação no topo e o recorde na tela de fim de jogo, com um botão Jogar de novo.
Textos em português do Brasil, visual colorido e alegre.Quando fizemos um jogo parecido em inglês, a primeira versão jogável apareceu na prévia em pouco mais de um minuto. Jogue algumas partidas antes de pedir qualquer mudança.

Ajuste o jogo jogando
Jogo bom nasce de ajuste fino. Mande uma mudança por mensagem e jogue de novo depois de cada uma:
- “As frutas caem rápido demais no começo. Comece mais devagar e acelere aos poucos.”
- “Coloque uma fruta dourada rara que vale 5 pontos.”
- “Faça a cesta tremer e a tela piscar quando pegar uma bomba.”
- “Adicione um som curto a cada fruta e um botão para desligar o som.”
Peça para duas ou três pessoas jogarem sem explicação nenhuma. Se elas não entenderem o que fazer em cinco segundos, coloque uma instrução curta na tela inicial.

Publique e compartilhe com placar
Clique em Put it online, escolha um endereço, e o jogo ganha um link como pegafruta.vibedreams.ai, com HTTPS. Publicar e atualizar custam 5 créditos cada. Todo jogo publicado ganha uma página de jogo com placar das melhores pontuações, o que faz os amigos voltarem para bater o recorde. O código é seu: baixe em ZIP ou sincronize com o GitHub.
Quando tiver alguns jogos prontos, dá para reunir todos num site só. O guia como criar uma plataforma de jogos mostra como.
O que dá e o que não dá para fazer
- Dá: jogos 2D de navegador, como arcade, quebra-cabeça, memória, quiz, corrida sem fim e plataforma simples. Veja ideias no guia em inglês arcade game maker.
- Dá: jogar no celular e no computador sem instalar nada, só abrindo o link.
- Não dá: publicar na App Store, no Google Play ou em consoles. O VibeDream não gera jogos nativos.
- Não é o ideal: jogos 3D grandes ou com multijogador em tempo real complexo. Para isso, um motor como Unity ou Godot é mais indicado.
Para criar um jogo usando só o celular, veja também o guia em inglês make a game on your phone. Os planos começam no All Access Mini, por 49 dólares por mês com 60 créditos, na página de preços.