Come creare un videogioco: dall'idea al gioco online

Come creare un videogioco semplice da giocare nel browser: scegliere l'idea giusta, gli strumenti possibili, un prompt di esempio, i test e la pubblicazione con classifica.

25 ottobre 20264 min di lettura

Per capire come creare un videogioco, la regola più utile è partire piccolo: un'idea con una sola meccanica, una schermata, un punteggio. Puoi programmarlo da zero con un motore come Unity o Godot, usare un editor visuale, oppure descriverlo a un'IA che scrive il codice al posto tuo e te lo mostra subito in anteprima. In questa guida vedi come scegliere l'idea, quale strada fa per te e come arrivare a un gioco online che i tuoi amici aprono con un link.

Scegli un'idea che puoi finire

Molti primi giochi si fermano perché l'idea è troppo grande. Un gioco di ruolo con mappa, dialoghi e inventario richiede mesi anche a un team. Un gioco in cui afferri le mele che cadono e schivi le bombe si descrive in tre righe e si prova subito.

  • Una sola azione principale: saltare, afferrare, sparare, abbinare.
  • Un modo chiaro di perdere: tre vite, un tempo limite, una caduta.
  • Un punteggio che sale, così hai un motivo per riprovare.
  • Comandi che funzionano anche sul telefono, con il tocco o con i tasti freccia.

Quando la prima versione funziona, aggiungi una cosa alla volta: livelli, nuovi nemici, suoni. Se vuoi altre idee su questo modo di lavorare con l'IA, leggi cos'è il vibe coding.

Gli strumenti per creare un gioco

  • Motori professionali come Unity, Unreal Engine e Godot: permettono giochi 2D e 3D complessi, ma richiedono in genere di imparare un linguaggio di programmazione e l'editor del motore.
  • Editor visuali come GDevelop o Construct: costruisci le regole con eventi e blocchi invece del codice. Sono pensati soprattutto per i giochi 2D e chiedono comunque un po' di pratica.
  • Builder con l'IA come VibeDream: descrivi il gioco a parole e l'IA scrive il codice con Phaser, una libreria per giochi 2D nel browser. Il gioco gira sul web, non come app da scaricare dagli store.

Se il tuo obiettivo è pubblicare su console o negli store con grafica 3D, la strada giusta è un motore come Unity o Godot. Se vuoi un gioco da browser da condividere con un link, l'IA ti porta a una versione giocabile molto prima. Per capire cosa fa Phaser, c'è la guida in inglese Phaser.

Esempio concreto: un gioco di mele e bombe

Su VibeDream clicchi su New Project, scegli Direct Prompt e incolli la descrizione, oppure la detti con il microfono. L'interfaccia è in inglese, ma puoi scrivere il prompt in italiano e chiedere che anche i testi del gioco siano in italiano.

Crea un gioco per il browser chiamato Pioggia di mele.
Il giocatore muove un cestino in basso con le frecce o trascinando il dito sul telefono.
Dall'alto cadono mele (+1 punto) e bombe (perdi una vita). Hai 3 vite.
Ogni 10 punti le cose cadono un po' più veloci.
Mostra punteggio e vite in alto, e una schermata finale con il punteggio e il pulsante Gioca ancora.
Stile colorato e semplice, testi in italiano.

L'anteprima compare accanto alla chat e puoi giocare subito. Prova il gioco come lo proverebbe un amico: perdi apposta tre vite, verifica che il punteggio si azzeri alla nuova partita, passa alla vista telefono e controlla che il cestino segua il dito.

Area di lavoro di VibeDream con la chat a sinistra e l'anteprima di un gioco a destra
A sinistra descrivi, a destra giochi.

Migliora il gioco con richieste piccole

Una modifica per messaggio funziona meglio di dieci insieme, e quando qualcosa si rompe sai subito cosa l'ha causato.

  • «Sul telefono il cestino è troppo piccolo. Rendilo più largo e fai in modo che segua il dito senza ritardo.»
  • «All'inizio le mele cadono troppo veloci. Rallentale per i primi 20 secondi.»
  • «Aggiungi una mela d'oro rara che vale 5 punti.»
  • «Quando prendi una bomba fai tremare lo schermo per un attimo.»

Se compare un errore, copialo nella chat e scrivi quando succede. Se lo stesso problema torna due volte, descrivi il comportamento che vuoi invece del bug.

Un gioco di mele e bombe aperto sullo schermo di un telefono
Lo stesso gioco aperto sul telefono.

Pubblica il gioco e condividilo

Quando il gioco ti convince, clicchi su Put it online e scegli un nome. Tra 1 e 3 minuti circa è online a un indirizzo come pioggia-di-mele.vibedreams.ai, con HTTPS, una pagina di gioco e una classifica dei migliori punteggi. Pubblicare costa 5 crediti, come ogni aggiornamento, e la versione online cambia solo quando clicchi su Update it, così puoi continuare a sperimentare senza rovinare la partita a chi sta giocando.

Se crei più giochi, puoi riunirli in un sito con la tua home page: la guida in inglese make a game website mostra come. Il codice resta accessibile nella scheda Code, si scarica in ZIP o si sincronizza con GitHub. Per i piani e i crediti c'è la pagina dei prezzi.

Domande frequenti

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